quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Tipo de Média TEXTO

Fonte tipográfica
A partir do termo inglês font (do latim fundita, do verbo fundere, fundir)




Uma fonte tipográfica  é um padrão, conjunto de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo), como por exemplo Garamond, tipo Arial (...).


É um conjunto de caracteres que podem corresponder a letras, símbolos ou números. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de família tipográfica, mas isso é um engano: a família tipográfica é o conjunto de variações de determinada fonte (itálico, versalete, etc.).


Fontes com Serifa e sem Serifa: As serifas são pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem serifa"), também chamadas grotescas(de francês grotesque ou do alemão grotesk). A classificação dos tipos serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.




Tipos de fontes 
:

Os tipos de fonte são  utilizadas para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto.
Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.



  • Fontes Escaladas

As fontes escaladas são definidas a partir de expressões matemáticas e podem ser representadas por qualquer tamanho. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas para apresentar um aspecto sólido, tais como as fontes TYPE 1, TRUE TYPE e OPEN TYPE. Ao contrário das fontes bitmapped , as fontes escaladas podem ser ampliadas sem perder qualidade nas suas formas. 

  • Fontes bitmapped

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis e ao serem ampliadas perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, se a impressora não suportar estas fontes, não são impressas.
Alguns exemplos de fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif e Small (...)





http://www.tipografos.net/tipos/index.html
http://www.publistorm.com/wp-content/uploads/2010/12/tabela_periodica_tipografia.jpg
Wikipedia.pt

Utilizações do ASCII

  Começamos com a Subunidade 1, relativa ao Texto. Fica então no blog a abordagem que fizemos destes conteúdos com exemplos utilizando o ASCII e ASCII Art Generator, a seguir podemos visualizar exemplos feitos nestes sites :

Alguns Exemplos:

Ascii


___ _ _
| . |._ _ _| |_ ___ ._ _ <_> ___ | || ' | | | / . \| ' || |/ . \ |_|_||_|_| |_| \___/|_|_||_|\___/ IMAGEM 1: exemplo(ASCII)



_________              .__                
\_   ___ \_____ _______|  |   ____  ______
/    \  \/\__  \\_  __ \  |  /  _ \/  ___/
\     \____/ __ \|  | \/  |_(  <_> )___ \ 
 \______  (____  /__|  |____/\____/____  >
        \/     \/                      \/   
                                     IMAGEM 2: exemplo(ASCII)




ASCII Art Generator


IMAGEM 3: ASCII Art Generator




                                                     IMAGEM 4: ASCII Art Generator





http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/

terça-feira, 25 de outubro de 2016

Sistema Multimédia - Texto

   Durante as últimas aulas de Aplicações Informáticas abordamos a Utilização dos Sistemas Multimédia, que por sua vez tem várias subunidades. Começamos com a Subunidade 1, relativa ao Texto. Fica então no blog a abordagem que fizemos destes conteúdos.


   Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • ASCII;
  • Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);

MATERIAL FORNECIDO PELA PROFESSORA 

https://4.bp.blogspot.com/-5yfXkmgU2-Q/WA8vb5AZBVI/AAAAAAAAABE/93oPq4EWOgkE1dKIqMqV_
zGhUdjSBpvQwCLcB/s1600/codigoASCII2222.jpg


quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Representação digital da informação




 Grandezas informáticas:

   O computador trabalha com informações, essas informações viajam rapidamente dentro do computador e precisam ser armazenadas ou manipuladas. E para que possamos ter uma ideia utilizamos as unidades de grandeza para medir todas essas informações.
   Trabalhar com essas informações o computador utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária.



   Principais Unidades de grandeza utilizadas:




Porque é que nos discos rígidos sempre aparece uma capacidade menos do que comprei?

   Quando adquire um disco rígido  novo, já deve ter dado conta que mostra menos espaço do que vem na embalagem. Como por exemplo num disco rígido de 300 GB mostra que só tem 279,4 GB. O motivo disso acontecer é que no mundo da informática 1 KB = 1024 bytes mas para os fabricantes 1 KB = 1000 bytes.
   






https://4.bp.blogspot.com/-jQvy8ZcZC-o/WAh8tK7nRqI/AAAAAAAAALQ/myPrFtRXHVky7VQ79GIj-7wiG87EshCFgCLcB/s1600/grandezas.jpg
http://pan.fotovista.com/dev/9/6/14266969/14266969_1_0_PROD_1.jpeg

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia

   Conceito de Multimédia: 

O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem. A palavra multimédia é composta por duas partes: multi e media.

  • Multi vem do latim multus e significa numeroso ou múltiplo
  • Media é o plural é o plural da palavra latina medium, um substantivo que significa meio ou centro


Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão se processados por computador e depois ser armazenados e transmitidos.


 Tipos de média:

  • Quanto à sua natureza espácio-temporal. 
   Estáticos.
  1. Imagem.
  2. Texto.
   Dinâmico.
  1. Áudio.
  2. Imagem.
  3. Texto.



  • Quanto à sua origem.
  1. Capturados - os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha exterior para o computador (imagem parada, imagem em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e microfones. 
  2. Sintetizados - os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações). 



   Modos de divulgação de conteúdos multimédia

  1. Online - disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através: da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes ou a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia
  2. Offline- a divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.






                                                                     

terça-feira, 4 de outubro de 2016

QR Code

  O QR Code consiste de um gráfico 2D de uma caixa preto e branca que contém informações pré-estabelecidas como textos, páginas da internet, SMS ou números de telefone.

   Atualmente, o QR code é mais usado pela mídia impressa (revistas, panfletos, outdoors e outros). Revistas publicam códigos QR para que leitores acessem através dos seus telemóveis e computadores algum conteúdo extra relacionado às matérias.
   Mas há outros setores que também usam o QR Code. Em alguns países ele é usado na televisão. Por meio do código, o telespectador pode comprar ou receber informações extras sobre um produto exibido num programa de TV.
   Juntamente com esta publicação disponibilizamos o Qr Code das turmas da escola e o site onde criamos o QrCode do nosso blog.








Imagem 1: exemplo dado pela professora.
 Imagem 2 : QR Code do nosso blog.
http://www.qrcode-monkey.com/
http://www.goodsites.com.br/artigo-qr-code-o-que-e-como-usar.php

Ergonomia e algumas regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

O que é Ergonomia?

   Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

   Objetivos da ergonomia:

  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador
   Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes:

  • Posturas adotadas pelos trabalhadores
  • Movimentos corporais efetuados
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
  • Equipamentos utilizados



http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx

http://thiagonasc.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/ergonomia.jpg
Com tecnologia do Blogger.