terça-feira, 13 de dezembro de 2016
CorelDraw Trabalhos
Publicado ás 02:55 por Anónimo com 0 comentários
Exercicio do Codemove
Publicado ás 02:42 por Anónimo com 0 comentários
Na última aula de aplicações a turma, leccionada pela professora Lurdes Lopes, decidiu participar numa actividade proposta pelo ministério da educação no âmbito da iniciativa há programação.
- Movimento Código Portugal é uma campanha de mobilização nacional de consciencialização para a importância da literacia digital e computacional como factores de realização individual e colectiva nas sociedades modernas, abraçando a Iniciativa Competências Digitais.
- O Movimento Código Portugal é promovido pelo Governo, através das áreas da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, Educação, Economia, Trabalho, Solidariedade e Segurança, a Ciência Viva,Agência Nacional para a Cultura Científica e Tecnológica, e a Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade NOVA de Lisboa.
Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.
Vamos disponibilizar o link do site para mais informações: https://www.codemove.pt/
terça-feira, 22 de novembro de 2016
Formatos de ficheiros de imagem Vetorial
Publicado ás 02:26 por Unknown com 0 comentários
CDR ( CorelDRAW): É utilizado na aplicação CorelDRAW.
Fig.1: Programa do CorelDraw |
SVG
(Scalable Vector Graphics): Tende a ser um formato padrão para a Web, especificado pela
W3C e definido sob a linguagem XML.
http://graffica.info/wp-content/uploads/2014/09/svg-icon.png
http://www.newformat.com.br/img/corel.jpg
quinta-feira, 17 de novembro de 2016
Formatos de Ficheiros de Imagem Bitmap
Publicado ás 01:37 por Unknown com 0 comentários
- BMP
(Bitmap): É um formato simples desenvolvido
pela Microsoft. Um ficheiro guardado neste formato é considerado um
ficheiro de imagem que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos
e gere as cores.
- GIF (Graphics Interchange Format): Formato de compressão sem perdas. Ocupam pequeno espaço no armazenamento de ficheiros, sendo o mais indicado para desenvolvimento de páginas para a Web.
- JPEG (Joint Photographic Experts Group): É um formato que apresenta perdas na compressão. A compressão deste formato consiste na eliminação de informação irrelevante, como por exemplo a repetição da mesma cor em pontos adjacentes, não diferenciadas à visão humana.
- PDF (Portable Document Format): Formato criado com o programa Adobe Acrobat. Em finalidade de leitura, é o formato indicado para a compressão e conversão de ficheiros e documentos de texto e imagens.
- PNG (Portable Network Graphics): Formato de compressão sem perdas. Substitui o GIF, suportando uma profundidade de cor até 48 bits.
- TIFF (Tagged Image File Format): É um formato sem compressão. É o maior em tamanho e qualidade de imagem. É o ideal para o desenvolvimento e tratamento de imagens, antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.
http://cdn.sixrevisions.com/0205-10_gif_save.jpg
http://www.muziekopzolder.nl/images/tiff.png
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/6a/1b/68/6a1b68e5e821be6ea8f8b08c10a1724c.jpg
http://holmesplace.pt/_public/files/9/9/99d42f_services_nutrition2.jpeg_411x230_c_.jpeg_411x230_c_.jpeg
http://www.marceloaventura.art.br/blog/wp-content/uploads/2012/10/resolucao00.png
http://media.giphy.com/media/jpdCKLhRLp0YM/giphy.gif
http://www.tecmundo.com.br/imagem/5866-quais-as-diferencas-entre-os-formatos-de-imagem-png-jpg-gif-svg-e-bmp-.htm
Técnicas de Compressão
Publicado ás 01:01 por Unknown com 2 comentários
COMPRESSÃO DE DADOS
A compressão de dados envolve a codificação da informação de modo que o arquivo tome menos espaço. Algumas técnicas são gerais, e outras específicas para certos tipos de dados, tais como voz, imagem ou texto. A variedade de técnicas é enorme, de forma que veremos apenas alguns exemplos. Começamos por dividir as técnicas de compressão de dados em duas metades bem distintas: compressão sem perdas e compressão com perdas.
A compressão de dados envolve a codificação da informação de modo que o arquivo tome menos espaço. Algumas técnicas são gerais, e outras específicas para certos tipos de dados, tais como voz, imagem ou texto. A variedade de técnicas é enorme, de forma que veremos apenas alguns exemplos. Começamos por dividir as técnicas de compressão de dados em duas metades bem distintas: compressão sem perdas e compressão com perdas.
- Compressão sem perdas: são aquelas operações que não admitem alguma perda de qualidade dos dados (exemplo: as imagens gif que vamos falar mais à frente).
- Compressão com perdas: são aquelas operações que admitem alguma perda de qualidade dos dados (exemplo típico: as imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou, inclusive, trocas de cor na imagem).
http://pt.slideshare.net/midleofmidle/compressao-de-dados
terça-feira, 15 de novembro de 2016
Modelos de cor abordados na aula
Publicado ás 07:45 por Anónimo com 0 comentários
MODELO
RGB
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e
Azul. O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromáticae
no triângulo de cores.
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade
de vermelho, verde e azul que contém, representando-se por um conjunto de
valores numéricos que pode variar entre o mínimo (completamento escuro ou
preto) e o máximo (branco).
MODELO CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi
acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtractivo,
descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan),
magenta (Magenta) e amarelo(Yellow).
O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando
reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um
modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz
que incide sobre a superfície de um objeto.
MODELO HSV
Este modelo baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas
plásticos, estes para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a
tonalidade com elementos de brilho e saturação, é mais fácil manusear as cores
em função de tons e sombras do que apenas combinações de vermelho, verde e
azul.
MODELO YUV
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de
crominância ou cor.
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de
cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em
menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo
tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de
cor de forma independente.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLC0dX_Vn81zsbUKliJYrAepv5rSg62hR83i49k9LX6_x46o8W_8aVZwFx62EV_g0NsHljbBiwFWnq2ZkGFYgyyniMxClhVsHSJDU6Y0zpLepjvuZ-LywniUh4asH9CVNVTFBuW4Wogls/s1600/52.PNG
http://www.prima-ag-toner.hr/wp-content/uploads/CMYK6.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/AdditiveColor.svg/2000px-AdditiveColor.svg.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdup-34JzBZkkBxuuV_FScADv1BJc4migiWGu0XzOID7uPToW7izd_hFRW9bM2F8Wtu6W7Qc4AxiPQlLBKrmMQiSmmLFwr5E0Azc8KyL8GTwcmwCN2VpAJs5W4oAj6HG84QFpTXSWB37M/s1600/Representa%25C3%25A7%25C3%25A3o+do+cubo.jpg
Pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro.
Publicado ás 03:11 por Unknown com 0 comentários
O pixel é a menor unidade de uma imagem
digital. Aliás, o termo vem da contração da expressão picture element
(“elemento da imagem”, em inglês). Se você der um zoom máximo numa foto
digital, verá que ela é formada por vários quadradinhos – os pixels. A cor de
cada pixel é fruto da combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul.
Cada uma dessas três cores possui 256 tonalidades, da mais clara à mais escura,
que, combinadas, geram mais de 16 milhões de possibilidades de cores. Os pixels
são agrupados em linhas e colunas para formar uma imagem. Uma foto digital de
800 x 600 pixels, por exemplo, tem em sua composição 800 pixels de largura por
600 de altura, ou seja, é formada por 480 mil pixels, todos do mesmo tamanho.
Quanto maior o número de pixels, maior o volume de informação armazenada.
Em outras palavras, quanto mais pixels uma imagem tiver, melhor será a sua
qualidade e, assim, mais fiel ela será ao objeto real.
Resolução
Descreve o nível de detalhe que uma imagem suporta. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos ou ao tamanho total de uma figura. Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Profundidade de cor
Profundidade de cor, é um
termo utilizado na computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados
para representar a cor de um único píxel numa imagem bitmap. Este conceito é
conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado
junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da
cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
Tamanho do ficheiro
O tamanho de arquivo de uma
imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes
(K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo é proporcional às
dimensões em pixels da imagem. Imagens com um número maior de pixels podem
reproduzir mais detalhes num determinado tamanho impresso, mas exigem mais
espaço em disco para armazenamento.
http://wallpoper.com/images/00/36/53/48/pink-pixels_00365348.jpg
http://www.canon.pt/Images/image1_tcm121-1148725.jpeg
https://focusfoto.com.br/wp-content/uploads/2015/07/escola-focus-profundidade-de-cor.jpg
quinta-feira, 10 de novembro de 2016
Cor
Publicado ás 01:28 por Unknown com 0 comentários
A cor é uma sensação
produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no
cérebro. Cada cor depende do seu comprimento de onda. Os corpos iluminados
absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes. Essas
ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda,
são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas
consegue ver a preto e branco.
Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. Em algumas espécies, particularmente as adaptadas à atividade noturna e com grande desenvolvimento da visão noturna, existe perceção das cores em situações de quase escuridão. No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade.
Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina. A sensibilidade do olho humano em visão fotópica não é a mesma para todos os comprimentos de onda. O olho humano usa três tipos de cones para identificar três cores fundamentais, o azul, o verde-azulado e o amarelo-esverdeado.
Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina. A sensibilidade do olho humano em visão fotópica não é a mesma para todos os comprimentos de onda. O olho humano usa três tipos de cones para identificar três cores fundamentais, o azul, o verde-azulado e o amarelo-esverdeado.
https://www.significados.com.br/cor/
Imagem
Publicado ás 01:15 por Unknown com 0 comentários
Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.
“Uma
imagem vale mais que mil palavras”.
Esse é um ditado extremamente popular, inclusive nas redações de
veículos de comunicação. Mas será que tal pensamento é realmente verdadeiro?
Bem, creio que é um conceito perigoso. Afinal, uma imagem, assim como um texto,
sempre está passível a sofrer interferências por conta de conceitos editoriais
e interesses de diversas ordens. Incluso políticos.
http://conceito.de/imagem
http://www.pronetinfo.com.br/user/riker.t/img/2013/verdade1302.jpg
terça-feira, 8 de novembro de 2016
Nuvem de Palavras
Publicado ás 02:27 por Anónimo com 0 comentários
quinta-feira, 27 de outubro de 2016
Tipo de Média TEXTO
Publicado ás 01:41 por Anónimo com 0 comentários
Fonte tipográfica
A partir do termo inglês font (do
latim fundita, do verbo fundere, fundir)
Uma fonte tipográfica é
um padrão, conjunto de caracteres tipográficos com o
mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo), como por
exemplo Garamond, tipo Arial (...).
É um conjunto de
caracteres que podem corresponder a letras, símbolos ou números. São
identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
A
expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo
de família tipográfica, mas isso é um engano: a família tipográfica é o
conjunto de variações de determinada fonte (itálico, versalete, etc.).
Fontes com
Serifa e sem Serifa: As
serifas são pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das
letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem
serifa"), também chamadas grotescas(de francês grotesque ou
do alemão grotesk). A classificação dos tipos serifados e
não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.
Tipos de fontes :
Os tipos de fonte
são utilizadas para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
O tamanho de uma
fonte utiliza como unidade de medida o ponto.
Existem dois tipos de
fontes: bitmapped e escaladas.
- Fontes Escaladas
As fontes escaladas são
definidas a partir de expressões matemáticas e podem ser representadas por
qualquer tamanho. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de
linhas curvas que são preenchidas para apresentar um aspecto sólido, tais como as
fontes TYPE 1, TRUE TYPE e OPEN TYPE. Ao contrário das fontes bitmapped , as
fontes escaladas podem ser ampliadas sem perder qualidade nas suas formas.
- Fontes bitmapped
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de
pixéis e ao serem ampliadas perdem a qualidade. São concebidas com uma
resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, se a
impressora não suportar estas fontes, não são impressas.
Alguns exemplos de fontes bitmapped são: Courier, MS
Sans Serif e Small (...)
http://www.tipografos.net/tipos/index.html
http://www.publistorm.com/wp-content/uploads/2010/12/tabela_periodica_tipografia.jpg
Wikipedia.pt
Utilizações do ASCII
Publicado ás 00:53 por Anónimo com 0 comentários
Começamos com a Subunidade 1, relativa ao Texto. Fica então no blog a abordagem que fizemos destes conteúdos com exemplos utilizando o ASCII e ASCII Art Generator, a seguir podemos visualizar exemplos feitos nestes sites :
Alguns Exemplos:
Ascii
___ _ _
| . |._ _ _| |_ ___ ._ _ <_> ___ | || ' | | | / . \| ' || |/ . \ |_|_||_|_| |_| \___/|_|_||_|\___/ IMAGEM 1: exemplo(ASCII)
IMAGEM 4: ASCII Art Generator
Alguns Exemplos:
___ _ _
| . |._ _ _| |_ ___ ._ _ <_> ___ | || ' | | | / . \| ' || |/ . \ |_|_||_|_| |_| \___/|_|_||_|\___/ IMAGEM 1: exemplo(ASCII)
_________ .__ \_ ___ \_____ _______| | ____ ______ / \ \/\__ \\_ __ \ | / _ \/ ___/ \ \____/ __ \| | \/ |_( <_> )___ \ \______ (____ /__| |____/\____/____ > \/ \/ \/
IMAGEM 2: exemplo(ASCII)
ASCII Art Generator
IMAGEM 3: ASCII Art Generator
IMAGEM 4: ASCII Art Generator
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/
terça-feira, 25 de outubro de 2016
Sistema Multimédia - Texto
Publicado ás 03:26 por Anónimo com 0 comentários
Durante as últimas aulas de Aplicações Informáticas abordamos a Utilização dos Sistemas Multimédia, que por sua vez tem várias subunidades. Começamos com a Subunidade 1, relativa ao Texto. Fica então no blog a abordagem que fizemos destes conteúdos.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
- ASCII;
- Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
MATERIAL FORNECIDO PELA PROFESSORA
https://4.bp.blogspot.com/-5yfXkmgU2-Q/WA8vb5AZBVI/AAAAAAAAABE/93oPq4EWOgkE1dKIqMqV_
zGhUdjSBpvQwCLcB/s1600/codigoASCII2222.jpg
quinta-feira, 20 de outubro de 2016
Representação digital da informação
Publicado ás 01:26 por Unknown com 0 comentários
Grandezas informáticas:
O computador trabalha com informações, essas informações viajam rapidamente dentro do computador e precisam ser armazenadas ou manipuladas. E para que possamos ter uma ideia utilizamos as unidades de grandeza para medir todas essas informações.
Trabalhar com essas informações o computador utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária.
Principais Unidades de grandeza utilizadas:
Porque é que nos discos rígidos sempre aparece uma capacidade menos do que comprei?
Quando adquire um disco rígido novo, já deve ter dado conta que mostra menos espaço do que vem na embalagem. Como por exemplo num disco rígido de 300 GB mostra que só tem 279,4 GB. O motivo disso acontecer é que no mundo da informática 1 KB = 1024 bytes mas para os fabricantes 1 KB = 1000 bytes.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuzwRVW_ictXlvtPV4brZANCqRAmwJl8DmZrrP0sxetULPtTPz56NSQ5l4DE01IqozTQWYT_7I_92V7asJ3hz3Jme2B5WjomTRY_jo299qpblTIyTxQGIiwAm2SkZ6MTIiZJzvDaTGNoPt/s1600/grandezas.jpg
http://pan.fotovista.com/dev/9/6/14266969/14266969_1_0_PROD_1.jpeg
quinta-feira, 13 de outubro de 2016
Multimédia
Publicado ás 00:39 por Anónimo com 0 comentários
Conceito de Multimédia:
O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem. A palavra multimédia é composta por duas partes: multi e media.
Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão se processados por computador e depois ser armazenados e transmitidos.
Tipos de média:
O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem. A palavra multimédia é composta por duas partes: multi e media.
- Multi vem do latim multus e significa numeroso ou múltiplo
- Media é o plural é o plural da palavra latina medium, um substantivo que significa meio ou centro
Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão se processados por computador e depois ser armazenados e transmitidos.
Tipos de média:
- Quanto à sua natureza espácio-temporal.
Dinâmico.
- Áudio.
- Imagem.
- Texto.
- Quanto à sua origem.
- Capturados - os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha exterior para o computador (imagem parada, imagem em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e microfones.
- Sintetizados - os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).
Modos de divulgação de conteúdos multimédia
- Online - disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através: da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes ou a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia
- Offline- a divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.
terça-feira, 4 de outubro de 2016
QR Code
Publicado ás 02:56 por Unknown com 0 comentários
O QR Code consiste de um gráfico 2D de uma caixa preto e branca que contém informações pré-estabelecidas como textos, páginas da internet, SMS ou números de telefone.
Atualmente, o QR code é mais usado pela mídia impressa (revistas, panfletos, outdoors e outros). Revistas publicam códigos QR para que leitores acessem através dos seus telemóveis e computadores algum conteúdo extra relacionado às matérias.
Mas há outros setores que também usam o QR Code. Em alguns países ele é usado na televisão. Por meio do código, o telespectador pode comprar ou receber informações extras sobre um produto exibido num programa de TV.
Juntamente com esta publicação disponibilizamos o Qr Code das turmas da escola e o site onde criamos o QrCode do nosso blog.
Imagem 1: exemplo dado pela professora.
Imagem 2 : QR Code do nosso blog.
http://www.qrcode-monkey.com/
http://www.goodsites.com.br/artigo-qr-code-o-que-e-como-usar.php
Ergonomia e algumas regras básicas de ergonomia na utilização de um computador
Publicado ás 02:14 por Unknown com 0 comentários
O que é Ergonomia?
Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Objetivos da ergonomia:
- Aumentar a eficiência organizacional
(e.g., produtividade e lucros)
- Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do
trabalhador
Objetos de estudo alvo de análise pela
ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes:
- Posturas adotadas pelos trabalhadores
- Movimentos corporais efetuados
- Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
- Equipamentos utilizados
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
http://thiagonasc.com/blog/wp-content/uploads/2013/09/ergonomia.jpg
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